当前位置: 首页 >
为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?_江苏省南京市六合区种遭易汉渔业设备有限责任公司
- 据说“阿波罗登月”宇航员拿着相机在月球上拍了几万张照片,却没与太空故乡地球合影留念,这正常吗?
- 如何看待国内开源项目的不可持续性?
- 如何评价中国电科研发的JY-10防空指挥控制系统成为伊朗防空指挥系统核心?
- 如何看待伊朗媒体称「今晚将发生世界铭记的大事」?可能是什么?
- SpaceX 星舰 36 号火箭静态点火测试爆炸,爆炸的原因是什么?会对星舰发展产生什么影响?
- 为何山东在齐鲁之后存在感降低?
- 特厨隋坡探店成都快餐店,给出80分以上的高分,为什么评分远高于大饭店?
- 作为一个服务器,node.js 是性能最高的吗?
- 为什么小米造车可以叫小米,而华为不可以用华为品牌造车?
- 有性瘾女朋友每天都要很多遍要不要分手?
联系我们
邮箱:
手机:
电话:
地址:
为什么 Android 和 iOS 渲染架构不一样,各有什么优劣势?
作者: 发布时间:2025-06-22 05:00:20点击:
其实我觉得这个不应该是描述里的 「 SurfaceFlinger 和 backboardd 的区别」,更多应该是 Metal 和 Vulkan 的区别。
为什么这么说?首先简单区分下 Android 和 iOS framework 层面渲染框架的差异。
AndroidAndroid 上一切内容都会渲染到 Surface 上,Surface 大部分来自 Window ,在 framework 层面调用了 Canvas.draw 之后,实际上转化为绘制指令提交给 RenderThread ,RenderThread 向 GPU 发出命令,最终通过 SurfaceFlinger …。
新闻资讯
-
2025-06-19巴基斯坦援助伊朗防空,这背面是否有东方大国的影子?
-
2025-06-20DF-41已经可以打击美国本土,这是否相当于古巴导弹危机常态化?
-
2025-06-19以色列为什么突然敢打伊朗了?不怕被报复?
-
2025-06-20我国的军工能力可以实现一天5000枚火箭弹连着炸三个月吗?
-
2025-06-19为什么面对 Adobe 的版权要求下,vposy 大神还能从容不迫?
-
2025-06-19为何 Linus 一个人就能写出这么强的系统,中国却做不出来?
相关产品